Разве это не было бы здорово, если бы игроки тратили деньги в вашей игре постоянно? Создать такое сообщество, которое будет вносить реальные деньги в вашу…
Запись редактора: пост опубликован Эрном Кийски старшим игровым аналитиком в GameRefinery. В своей карьере Эрно сыграл и детально проанализировал сотни игр, что дало ему четкое представление…
Мы ( Mode 7 Games ) вот-вот выпустим Frozen Synapse 2. В некотором смысле, это кульминация 17 лет работы над инди-играми в той или иной…
Придумывая новые игровые идеи, вам часто нужно оглядеться для вдохновения. Большинство великих игр часто представляют собой слияние двух механик с небольшой инновацией. Мне нравится использовать…
Эта статья фокусируется на платформерах, но философия каждой идеи может быть применена к любому типу игры, будь то 2D или 3D. Есть еще несколько практических…
Эта статья посвящена процессу проектирования уровней для платформера. Процесс охватывает этапы от первоначальной идеи до финального игрового уровня. Статья не фокусируется на планировании. Тем не…
Платформер это игра, в которой персонаж бегает и прыгает по уровню, состоящему из плавающих в воздухе платформ. Хотя эта статья посвящена платформерам, философия каждой идеи…
10 уроков из создания 100 игр за 5 лет первоначально были представлены в качестве доклада на IndieCade 2017. Это адаптация выступления. Закончил! С июня 2012…
«Как такие игровые события, как успех и провал влияют на уровень вовлеченности игрока?» Ответом на этот вопрос является «исследование номер один», говорят Йен Богост, Джейн…
Сейчас рассматриваю различные игровые движки для своих нужд, попутно изучая индустрию и комьюнити. Хочу поделиться информацией которую в результате различных проб и оценок удалось добыть.…